设计模式六大原则
1. 单一原则(Single Responsibility Principle)
一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到 类的只有一个行为原因引起变化;
业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;
2. 里氏替换原则(LSP liskov substitution principle)
子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能(C++的多态);
为了增强程序的健壮性,在实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。
3. 依赖倒置原则(dependence inversion principle)
面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)
抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类;
上层模块不应该依赖下层模块,两者应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
变量或者传参,尽量使用抽象类或者接口;
接口负责定义public属性和方法,并且申明与其他对象依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑;
4. 接口隔离(interface segregation principle)
建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆接口)
a. 客户端不应该依赖它不需要的接口;
b. 类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;
复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;
接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度大,维护性降低;
5. 迪米特原则(law of demeter LOD)
最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;
一个对象应该对其他对象有最少的了解;
6. 开闭原则(open closed principle)
用抽象构建架构,用实现扩展原则;